Görünene nazaran kurgu FPS oyunu Prey’in geliştiricileri oyunun isminden şad değildi ve oyunu Prey IP’sine bağlama kararı, kreatif direktörün kendi kurduğu stüdyodan ayrılmasının sebeplerinden biri oldu.
2017 yılında piyasaya sürülen Prey, 2006 yılında Human Head Studios tarafından geliştirilen ve az bilinen FPS ile tıpkı ismi paylaşıyor. Bu oyunla birkaç benzerlik paylaşmasına karşın, yayıncı Bethesda’ya ilişkin olan Prey fikri mülkiyetinin tekrar tasarlanması olarak tanıtıldı. Lakin kreatif yönetici ve Arkane’nin kurucusu Raphaël Colantonio, bu ismi aslında takımının sevmediğini ve zorla gruba verildiğini söyledi.
Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler zaman carki Akademisi’ne konuşan Colantonio Prey’i ‘Prey’ olarak isimlendirme kararıyla ilgili idareyle biraz karşı karşıya geldim” dedi ve devam etti: “Bu beni çok lakin çok üzdü. Bu oyuna Prey demek istemedim ve tekrar de gazetecilerin önünde istediğimi söylemek zorunda kaldım. Yalan söylemekten nefret ederim ve bunlar satış palavraları ferdî bir palavra değil ancak tekrar de makus hissettim İstemediğim bir bildirisi desteklemek zorunda kaldım Yalnızca ben değil gruptaki zeytin agaci hiç kimse bu oyuna Prey demek istemedi Oyunumuzun Prey ile hiçbir ilgisi yoktu ancak bir bakıma Prey’e 2006 benziyordu ”
“Bir şirketin bana bir oyun yapma ve milyonlarca dolarla yeteneğime güvenme araçlarını vermesine minnettarım. Lakin bu sanatkara ‘Oyununuz Prey olarak adlandırılacak’ dediğinizde biraz sanatkara, yaratıcı tarafa hakaret ediliyor. Bence olmamalı. Bence bu bir hata’.‘
Colantonio isimlendirme uyuşmazlığını oyun geliştirmenin kurumsal dünyası için tipik olduğunu vurguladı Erotik Film Prey’in bu halde isimlendirilmesinin sadece yaratıcı bir kusur değil birebir vakitte ticari bir yanlış olduğunu söylüyor Bu isim potansiyel oyuncular ortasında heyecan yaratmayı başaramadı ve 2006 oyununun hayranlarının yeni oyunu Sex algılama biçimini bozdu
Colantonio sözlerne şöyle devam etti Ayrıca Prey’in orjinal üretimcileri için de bir tekme üzereydi. Onlardan tekraren özür dilemek istedim. ‘Onların IP’lerini çalmak’ ve onu bizim yapmak üzere bir niyetimiz asla olmadı. Bu iğrenç bir şey. Yapmak istediğimiz bu değildi. Böylelikle herkes kaybetti ve [Prey’in] satışları vahimdi. Bu durumda haklı olmaktan nefret ediyorum fakat oyunun isminin asla bu olmaması gerektiği konusunda 10 farklı halde haklıydım “
Colantonio bu isim uyuşmazlığının yuzuklerin efendisi guc yuzukleri Prey’in yayınlanmasından kısa bir müddet sonra Arkane’den ayrılmasına kısmen katkıda bulunduğunu da söyledi: “Şu anda gitmem gerekiyor’ diye düşünüyordum. Zira kendi teknemin denetimi bende değildi.“
Geçtiğimiz yıl bir Noclip belgeselinde konuşan Colantonio Arkane’nin Prey IP’si kümesine dahil edilmeden evvel bir uzay istasyonunda bilim kurgu sürükleyici bir simülasyon üzerinde çalıştığını weekend family söyledi Bu ön tasarım stüdyonun birinci yayımı olan Arx Fatalis’ten ilham alıyordu
Colantonio Bu fikirlerin hiçbiri bir formda Bethesda’nın istediği bir şey değildi lakin Prey üzerinde çalışmamızı istediler dedi Yani treason her şey bu türlü başladı
Sonunda şöyle bir şey üzerinde anlaştık ‘Uzaylıların bulunduğu uzay istasyonunda olduğu tıpkı gerçeği içerdiği neredeyse farklı bir IP yapabilecektir Sanırım uzlaşma buydu zira diğer hiçbir the sandman şey pazarlık konusu değildi Bu oyun bir formda Prey olmalıydı
Aynı röportajda dizayncı Ricardo Bare oyunun Prey olarak isimlendirilmeden evvel bir çalışma başlığı olmadığını söyledi Oyun birinci günlerinde stüdyo içerisinde the first lady Project Danielle olarak isimlendirildi Bu Prey’in büyük bir ilham kaynağı olarak gördüğü Irrational Games’in 1999 yılındaki oyunu System Shock 2’nin yapay zekası olan SHODAN’a bir referanstı
Colantonio Arkane’den ayrıldıktan sonra bu yılın başlarında ikiz çubuklu sürükleyici simülasyonu Weird West’i piyasaya süren WolfEye Studios’u kurdu